Lehmann Christian.
No pasaran, le jeu.
Ecole des Loisirs, 1997, 233 p. ; 19 cm.
(Médium).
Titre :
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No pasaran, le jeu
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Auteurs :
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Christian Lehmann, Auteur
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Type de document :
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texte imprimé
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Editeur :
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Ecole des Loisirs, 1997
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Collection :
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Médium
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ISBN/ISSN :
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978-2-211-03711-2
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Format :
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233 p. ; 19 cm
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Résumé :
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Trois adolescents en voyage à Londres rentrent dans une boutique de jeux vidéo bien particulière. Le vendeur, un vieil homme, en désignant l'insigne qu'Andréas porte à son blouson se met à crier et devient livide. Il leur donne un jeu vidéo et leur ordonne d'y jouer. Le jeu ne ressemble à aucun autre ; il va les faire pénétrer dans l'histoire de la guerre d'Espagne, il va les faire participer (réellement) aux tueries et aux plans de guerre.
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Note de contenu :
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Idée originale et intrigue bien menée. Nos trois héros ne sortiront pas indemme de cette aventure. Où commence le virtuel ?
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Nature du document :
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fiction
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Thème de fiction :
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histoire
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Genre :
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fantastique/roman
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