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Documents disponibles dans cette catégorie (12)



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Article : texte imprimé
Point sur le retour des jeux de société, classiques ou récents, permettant de créer du lien social : augmentation des ventes de jeux de plateau, ouverture de lieux spécifiques de jeux ; nouvelles stratégies de jeux où les joueurs font équipe, co[...]![]()
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Entretien avec le directeur de la société Catan, fils du créateur de jeu de plateau "Catan" lancé en 1995 par l'Allemand Klaus Teuber. Il évoque les critères de succès d'un jeu de société.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur la popularité du jeu des petits chevaux en Allemagne.![]()
Article : texte imprimé
Le jeu de l'oie : histoire et fonction, lien avec le chemin de Saint-Jacques-de-Compostelle.![]()
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L'histoire de la croissance de centaines d'académies illicites à Paris et dans les principales villes du royaume de France au temps des Lumières. Le jeu clandestin en chambre. La concentration des jeux clandestins pendant des jours et dans des q[...]![]()
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L'histoire au Moyen Age des jeux qui matérialisent la question du temps réel dont disposent le prince et le chevalier, le diacre et l'archevêque, mais aussi le paysan et le travailleur urbain, pour s'adonner au jeu. Les manières de jouer au Moye[...]![]()
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L'histoire de l'augmentation du nombre de jeux dès la fin du Moyen Age. Les cartes à jouer. Le tarot. Les premières loteries, lotto et blanques. Loteries de salon, roulette et hoca. Le jeu de l'oie. Les nouvelles règles du jeu d'échecs. Trictrac[...]![]()
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Le renouvellement et l'accroissement des pratiques ludiques, jeux "de société", au 15e siècle et au 16e siècle.![]()
Article : texte imprimé
01net |Dossier consacré aux jeux de société numériques : concept et succès de l'hybridation des jeux de société ; exemples de plateformes de jeux ; intérêt de l'ajout du numérique ; l'apport de l'intelligence artificielle (IA) ; développement et perspe[...]![]()
Article : texte imprimé
01net |Dossier consacré aux jeux de société numériques : concept et succès de l'hybridation des jeux de société ; exemples de plateformes de jeux ; intérêt de l'ajout du numérique ; l'apport de l'intelligence artificielle (IA) ; développement et perspe[...]![]()
Article : texte imprimé
Reportage à la Boîte à chimère, à Paris, consacré à la pratique de jeux société et à sa dimension culturelle. Encadré : histoire des jeux de société.