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Documents disponibles dans cette catégorie (79)
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Article : texte imprimé
Présentation des jeux de santé (parcours d'activité physique adaptée), proposés aux entreprises et aux établissements de santé par l'éditeur Kiplin, afin de mettre en mouvement salariés et patients, et de prévenir la sédentarité ou la perte d'au[...]![]()
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France Culture 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".![]()
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1jour 1actu 2021Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.![]()
Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.![]()
Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]![]()
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Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]![]()
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Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]![]()
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1jour 1actu 2022Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.![]()
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Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.![]()
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01net |Les étapes à suivre pour installer et utiliser d'anciens jeux vidéo sur des ordinateurs récents et téléphones. Encadrés : profiter du rétrogaming de manière légale ; trouver les ROM de vieux jeux ; associer une manette à un PC ou à un téléphone.![]()
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Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]![]()
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Reportage sur une entreprise mexicaine à l'origine de jeux vidéo développés pour lutter contre l'addiction aux écrans et le harcèlement scolaire.![]()
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Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]![]()
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Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'une étude en sciences sociales réalisée à partir du jeu en ligne "Pardus" sur le comportement social, la vie en société, les relations interpersonnelles, les facteurs à l'origine de la pauvreté ou de la richesse.![]()
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Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]![]()
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Analyse des usages de la télévision aux Etats-Unis selon les différentes générations, d'après le rapport Nielsen de 2018 : comparaison de la consommation télévisuelle par tranches d'âge ; le temps moyen passé avec un média par jour (11 h, dont 6[...]![]()
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Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone.![]()
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Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot tetra signifiant le chiffre quatre en grec et de tennis ; principe du jeu sim[...]![]()
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Le point sur les raisons du succès du jeu vidéo en ligne "Fortnite".![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Ces dernières années, Fortnite est devenu le jeu vidéo numéro 1.![]()
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Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lie[...]![]()
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Présentation de jeux vidéo éducatifs développés en Autriche qui ont pour objectif de sensibiliser les jeunes aux enjeux climatiques et écologiques.![]()
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Brut 2018Histoire et évolution du personnage de jeu vidéo Lara Croft : son incarnation au cinéma et le symbole de l'émancipation féminine dès la sortie de la première version du jeu.![]()
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Brut 2019Présentation de Mario depuis sa date de création jusqu'à nos jours : évolution du personnage mythique de Nintendo, sa popularité, le doublage audio.![]()
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Visite de l'exposition "Game Story" portant sur l'histoire du jeu vidéo, avec Eric Viennot, concepteur de jeux vidéo : présentation de "Pong" créé en 1972 et de "Pac-Man" en 1980 ; le gameplay ; le graphisme ; l'utilisation de la machine Amiga 5[...]![]()
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Point sur la concurrence entre les différentes sociétés présentes sur le marché du jeu vidéo : question de l'intérêt de l'achat d'un équipement en consoles récentes, n'apportant pas de réelle nouveauté, que ce soit chez Sony ou Microsoft ; donné[...]![]()
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Point sur les emplois dans le domaine du jeu vidéo : développement du marché des jeux vidéo ; qualités nécessaires pour travailler dans ce domaine, particularités des postes dans les métiers liés au jeu vidéo, compétitivité ; travail en équipe, [...]